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ゲーム業界からの引き合い

最近、ゲーム業界からの引き合いが増えている。

セミナー活動やゲーム業界関係者の方々からの
紹介等がきっかけですが、
皆さん共通して【デバッグ】だけでは駄目だ。
というんですよね。

バグ取り → DeBug → 【デバッグ】

製品、プロダクト、業務アプリ系では、
デバッグとテストを用語として切り分け使用しますが、
ゲーム業界は、テストを含めより広義的に
【デバッグ】という単語を用います。

低コスト、短スケジュール化の中、
これまで出たバグを人海戦術で取り除く手法では限界があり、
いかにバグを出さないようにするか相談に乗って欲しいとの依頼。

バグ取りを前提としたPJTからバグを出さないようにするPJTへ。

ゲーム業界の皆様、SPPSへお任せ下さい。

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いま

社内で新規お客様向け提案書を作成中。

本日は日曜日、社員もやる気まんまんで参戦!

これまではCTO岡田と作成することが多かったのだが、
能動性あるマインドを持ち合わせた
社員と共に作り上げてゆくことで、
あーじゃない、こーじゃないを繰り返し、
実のある提案書が作成できそうだ。

成長過程をライブで見てゆけることは
何よりも変えがたい喜びなんだよな。

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出張

来週から中国出張。

一昔前であれば海外出張でしたが、
今や感覚的に国内出張と変わらず、
”海外”という認識はなくなっています。

国境ボーダーレスでなくシームレス。

現地でお会いする皆さま、暫しお待ちを。

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